indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/groups/post/33559
不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/groups/post/33558
不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/steam/game/979310
体验三个可玩角色相互交织的反应式故事剧情,他们将并肩携手,努力发现不幸的真相,彻底改变其城市的命运。……增强:通过升级树解锁控制论升级,以增强你的能力,在自身游戏风格的基础上,通过天赋树提高潜行能力或攻击杀伤力……在美国,自然资源稀缺和严重的气候变化导致了大规模的城市化,成千上万的美国人被迫在钢筋混凝土打造的美国各大城市中寻找新生活
indienova.com/game/disjunction
体验三个可玩角色相互交织的反应式故事剧情,他们将并肩携手,努力发现不幸的真相,彻底改变其城市的命运。……增强: 通过升级树解锁控制论升级,以增强你的能力,在自身游戏风格的基础上,通过天赋树提高潜行能力或攻击杀伤力……在美国,自然资源稀缺和严重的气候变化导致了大规模的城市化,成千上万的美国人被迫在钢筋混凝土打造的美国各大城市中寻找新生活
indienova.com/groups/post/101388
需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻4。……资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
indienova.com/groups/post/102607
我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学的大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……做乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食……,农场开展各种食农体验、自然游戏、木工建造、STEAM创客、可食园艺活动,积累了很多的玩法、场景素材、
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840
过程中抽到重复的Child会提示Double,是什么意思呢?……新开放的变换是什么意思呢?没见过的资源。夜世界最后一个功能也开放了,看看是什么挑战。……阅读了这位Child的最后一点剧情后,有点搞不清楚契约者和Child的关系是什么
indienova.com/groups/post/102593
人数过少可能体验不到游戏的核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc可打开设置页面……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利
版本:Early Access
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